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バリューコマース株式会社は13日、LINEヤフー株式会社が間接的に保有していた株式6,098,400株を売却し筆頭株主から外れたと発表しました。
SEO対策ツール「ミエルカSEO」を提供する株式会社Faber Companyは、生成AIの普及に伴い注目を集める「GEO(Generative Engine Optimization)」および「LLMO(Large Language Model ...
LinkedInは世界200以上の国と地域に12億人以上のメンバーを有し、毎秒7人が新たに登録する巨大なプロフェッショナルネットワークです。今回の「Mini数独」により、世界110以上の国と地域で6億人から知られ、現在も2億人以上が解いているという数 ...
2026年3月期第1四半期のゲーム事業の売上高は前年同期間比8.3%増の9,365億円、営業利益は2.3倍の1,479億円に急拡大しています。ソニーはゲーム事業の通期売上高を期初予想から200億円引き上げました。自社以外のサードパーティーによるソフト ...
カプコンは2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の営業利益が1.9倍に急拡大しました。 前年同期間は目だった新作がなく、5割近い営業減益でした。今期はその反動ではあるものの、『カプコンファイティングコレクション 2』や ...
KLabのAIエンタテインメント事業は、IP創出から人材育成までを包括する産業化モデルとなっています。AIタレントやAIコンテンツとの連携はゲーム事業においても、新たなIP戦略や収益機会の創出につながる可能性があり、今後の動きが注目されます。
AssetHub社は、ゲームという拡張性とインタラクティブ性を備えたメディアを「漫画に代わるIP創出メディア」として再定義し、AIによって制作工程を圧縮し、創作の入り口を広げることで、表現力とスピードを両立したIP創出の仕組みを構築していくとしていま ...
株式会社オリエントコーポレーション(以下「オリコ」)は、総合オンラインストア「Amazon.co.jp」において、新たな決済手段「オリコ分割払い」の提供を開始すると発表しました。
TBSグループは、ゴールドパートナーを務める「第7回Minecraftカップ全国大会」とのコラボによるTBSエデュテインメント企画第1弾「教育版マインクラフトで挑む!番組アトラクション制作体験」を2025年9月7日に開催する。対象は小学生とその保護者 ...
2025年7月23日(水)に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」にて、Xsolla Japanの丁珍(ジョン・ジン)氏が登壇。 「日本から世界へ『収益を最大化するためのグローバル決済戦略』」 ...
Edutainment-Labが運営するオンラインスクール「MEキャンパス」は2025年7月23日より、生成AIを活用した学習支援機能「バーチャルコーチ」を一部の学生向けに提供開始した。今後、順次拡大を予定している。
KRAFTONは、2025年上半期および第2四半期の経営実績を公開しました。韓国採用国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2025年上半期の売上は 1兆5362億ウォン 、営業利益 7033億ウォン となり、 ...