News
カプコンは2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の営業利益が1.9倍に急拡大しました。 前年同期間は目だった新作がなく、5割近い営業減益でした。今期はその反動ではあるものの、『カプコンファイティングコレクション 2』や ...
2026年3月期第1四半期のゲーム事業の売上高は前年同期間比8.3%増の9,365億円、営業利益は2.3倍の1,479億円に急拡大しています。ソニーはゲーム事業の通期売上高を期初予想から200億円引き上げました。自社以外のサードパーティーによるソフト ...
TBSグループは、ゴールドパートナーを務める「第7回Minecraftカップ全国大会」とのコラボによるTBSエデュテインメント企画第1弾「教育版マインクラフトで挑む!番組アトラクション制作体験」を2025年9月7日に開催する。対象は小学生とその保護者 ...
AssetHub社は、ゲームという拡張性とインタラクティブ性を備えたメディアを「漫画に代わるIP創出メディア」として再定義し、AIによって制作工程を圧縮し、創作の入り口を広げることで、表現力とスピードを両立したIP創出の仕組みを構築していくとしていま ...
2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。
SalesNow社は、国内540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、上場企業におけるゲーム業界の平均年収ランキングTOP20を発表しました。
2025年7月23日(水)に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」にて、Xsolla Japanの丁珍(ジョン・ジン)氏が登壇。 「日本から世界へ『収益を最大化するためのグローバル決済戦略』」 ...
株式会社オリエントコーポレーション(以下「オリコ」)は、総合オンラインストア「Amazon.co.jp」において、新たな決済手段「オリコ分割払い」の提供を開始すると発表しました。
2025年6月に発表された中国ゲームの版号取得数は 147作 に達し、コロナ対策で中断されていた版号発行が再開した2022年4月からの 過去三年で最多 となりました。6月の中国ゲームの内訳としてはモバイルゲームが 137作 と大半を占め、モバイル・PCに対応したマルチプラットフォーム作品は 7作 となりました。
学習モードを有効にすると、ChatGPTはユーザーの学習の進捗状況を理解度をクイズや自由回答形式の質問を通じて確認し、また学生が問題に積極的に取り組まなければ、問題に対する直接的な回答を提供しない仕組みになっているとのことです。
Edutainment-Labが運営するオンラインスクール「MEキャンパス」は2025年7月23日より、生成AIを活用した学習支援機能「バーチャルコーチ」を一部の学生向けに提供開始した。今後、順次拡大を予定している。
ゲーム内音声広告のプログラマティック化は、広告主にとって新たな接触機会の創出と運用効率の両立という価値をもたらします。オトナルの「GainAds」は、ゲーム体験を損なわずに広告効果を最大化する設計で、ゲーム企業にとっても収益化とユーザー満足度の両面で活用価値の高いソリューションとなり得ます。
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results