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PR支援のマテリアルグループ株式会社)は、株式会社Bridgeの51%を取得すると発表しました。将来的にはBridgeの残り49%の株式を取得し、完全子会社化する予定です。
テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship ...
バリューコマース株式会社は13日、LINEヤフー株式会社が間接的に保有していた株式6,098,400株を売却し筆頭株主から外れたと発表しました。
SEO対策ツール「ミエルカSEO」を提供する株式会社Faber Companyは、生成AIの普及に伴い注目を集める「GEO(Generative Engine Optimization)」および「LLMO(Large Language Model ...
LinkedInは世界200以上の国と地域に12億人以上のメンバーを有し、毎秒7人が新たに登録する巨大なプロフェッショナルネットワークです。今回の「Mini数独」により、世界110以上の国と地域で6億人から知られ、現在も2億人以上が解いているという数 ...
2026年3月期第1四半期のゲーム事業の売上高は前年同期間比8.3%増の9,365億円、営業利益は2.3倍の1,479億円に急拡大しています。ソニーはゲーム事業の通期売上高を期初予想から200億円引き上げました。自社以外のサードパーティーによるソフト ...
カプコンは2026年3月期第1四半期(2025年4月1日~2025年6月30日)の営業利益が1.9倍に急拡大しました。 前年同期間は目だった新作がなく、5割近い営業減益でした。今期はその反動ではあるものの、『カプコンファイティングコレクション 2』や ...
KLabのAIエンタテインメント事業は、IP創出から人材育成までを包括する産業化モデルとなっています。AIタレントやAIコンテンツとの連携はゲーム事業においても、新たなIP戦略や収益機会の創出につながる可能性があり、今後の動きが注目されます。
LunaToneは、T1 ENTERTAINMENT & SPORTS CO., LTD.が展開するT1 Esports Academyと、 日本市場におけるeスポーツ人材育成を目的としたビジネスカリキュラムの教育連携 に関する提携覚書を2025年5月に締結したことを明らかにしました。 T1は、韓国を代表する世界的eスポーツチームを運営する企業です。T1 Esports ...
TON JapanがTelegramミニアプリ向け広告プラットフォーム「Apps Network」を正式ローンチ・・・MAU1,280万人を突破 SDK導入のみで簡単に広告表示が可能に、非課金ユーザー層の収益化を実現します。
TBSグループは、ゴールドパートナーを務める「第7回Minecraftカップ全国大会」とのコラボによるTBSエデュテインメント企画第1弾「教育版マインクラフトで挑む!番組アトラクション制作体験」を2025年9月7日に開催する。対象は小学生とその保護者 ...
株式会社オリエントコーポレーション(以下「オリコ」)は、総合オンラインストア「Amazon.co.jp」において、新たな決済手段「オリコ分割払い」の提供を開始すると発表しました。
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